문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 얀(이터널 리턴) (문단 편집) === R - 쿼드라곤 === ||[[파일:Jan_R.png|width=100%]]||{{{#fff '''얀이 6.5초 동안 유지되는 사각 링을 소환하며 매초 열혈의 의지 스택을 1 얻습니다. 사각 링 로프에 충돌한 적은 스킬 피해를 입으며 1초 동안 이동 속도가 40% 감소되고 넉백으로 밀려난 적이 로프에 충돌하면 사각 링 중앙으로 밀려납니다. 충돌하면 로프는 없어집니다. 경기장 범위에 적 실험체를 처치하면 얀은 즉시 열혈의 의지 5스택을 얻고 3초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.'''}}}|| ||<-2><(>피해량 : 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)[br]스태미너 소모 : 60/80/100[br]쿨다운 : 60/50/40초|| ||<-2>|| ||<-2><:>[[파일:Jan R.gif|width=80%]]|| >'''"도망 못 쳐!"''' 전작의 '옥타곤의 열기'의 일부 효과[* 그 중에서도 현재 위치 선언(소환)과 그 위치에 생존자 사망 시 스택을 쌓는 효과.]를 계승한 스킬. 4개의 링 로프는 넉백된 실험체에 반응하여 경기장 가운데로 튕겨내는데, 이는 반드시 얀이 넉백시켜야 할 필요는 없고 아군 실험체 등의 다른 개체가 밀어낸 경우에도 반응한다. 매그너스나 방망이 무기스킬 등을 가진 팀원과 함께 조합을 짤 경우 이러한 특성을 보다 적극적으로 활용할 수 있다. 또한 로프 충돌은 기본적으로 경기장 가운데로 밀어내지만, 원래부터 경기장 바깥에 있는 적을 로프에 충돌시킬 경우 충돌각과 반사각을 반영하여 바깥방향으로 튕겨내고 기절시킨다. 전조 없이 강한 이동속도 감소 장판을 깔기 때문에 얀의 부족한 추적능력을 조금이나마 보완하는 방향으로 사용할 수도 있다. 팀파이트시 광역 슬로우를 위해 사용할 수도 있고, 이를 이용해서 아군의 이니시에이팅에 호응하거나 아군을 보호하기 위해 활용할 수도 있다. 얀은 자체적인 돌파력이 부족한 실험체라서 직접 이니시에이팅을 거는 것은 어렵지만 이니시를 거는 경우든 걸린 경우든 특정 영역을 유리하게 장악할 수 있기 때문에 일단 한타가 제대로 난다면 존재감이 있는 궁극기이다. 흔히 얀의 낭만콤보라고 불리는 링에 2번 튕기기 콤보는 패시브 3레벨, E 쿨타임 6.5초[* 정확한 수치가 아니나 6초 초반대 까지는 가능하다] 이하 부터 가능하다. 강화 스킬을 2번 사용하면서 돌아온 W로 두번째 튕기기를 성공시키는 식. E 의 쿨타임이 너무 길다면 강화 W 이후 다음 강화스킬까지의 공백이 늘어져 궁극기가 만료되어버린다. 얀이 자신의 궁극기로 설치된 링 안에서 킬을 내면 환호성이 울려퍼지는 소소한 디테일이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기